EEDAR:78%重度移动玩家平均消费50美元以上

时间:2013-08-26   点击: 次   字体:【

  来自市场调研公司EEDAR的最近调查发现,很多对于免费游戏玩家玩家们的猜测都非常的离谱。 织梦好,好织梦

  该公司选择了北美区3000名活跃移动玩家作为Deconstructing Mobile & Tablet Gaming 2013调研的群体。该公司的结论是,高消费的玩家们值得开发商们投入的成本。

本文来自织梦

  或者换句话说,超过四分之三(78%)的玩家在一个移动游戏上的消费超过50美元,超过三分之二(67%)的玩家在自己喜欢的移动游戏中消费超过100美元。 织梦内容管理系统

  在调查中被提及最多的是King公司的《糖果粉碎传奇》,大约22%的调查者提到,Supercell的Clash Of Clans则占据9%。 本文来自织梦

  EEDAR的调查还对玩家们决定消费的因素进行了提问。

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  之前,业内很多人觉得免费游戏主要是依靠冲动消费欺骗消费者,使他们盲目的进行IAP。 织梦好,好织梦

  但EEDAR发现,重度付费玩家们在免费游戏的选择上其实是非常挑剔的,而且也并不是因为广告频率大就进行冲动消费,他们只要觉得游戏好,会在任何游戏中消费。 内容来自dedecms

  而且,这些重度付费玩家们在投资之前会慎重的决定一款游戏是否足够好,然后才进行消费。

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  EEDAR调查的另外一个问题就是免费游戏玩家和主机游戏玩家是否是两个分离的群体。

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  来自该报告的数据显示,免费游戏玩家和传统的游戏玩家有重合的部分。

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  在单个移动游戏消费超过50美元的玩家中,他们34%的时间用在智能机游戏上,19%用在平板平台,17%的时间玩主机游戏,6%用在游戏掌机,24%的游戏时间用在PC游戏。 内容来自dedecms

  因此,虽然一个50美元的IAP可能并不能带来同价格主机游戏那样的内容,但重度移动玩家们对两种价值都非常的认可。 本文来自织梦

  在说到这次的调查时,EEDAR的高级分析师Patrick Walker指出,很多的传言会让我们对免费游戏玩家群体产生误解。

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  “反对免费模式的人认为该模式利用了重度消费玩家的冲动消费,而不是提供了真正的游戏价值”,他说。 织梦内容管理系统

  “然而,在被接受调查时,大多数的重度消费玩家都表示他们对自己在移动游戏上进行的消费感到满意,另外,这些重度付费移动玩家在很多平台都进行游戏,包括主机,尽管不同的业务模式提供不同的价值,他们仍然选择微交易模式进行消费”。 copyright dedecms

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本文标签: 游戏 移动 网游   来源:GameLook

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